vray渲染巨万匠火星风急pdf|vray渲染巨万匠火星风

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  vray渲染巨万匠火星风急第2版

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  vray渲染巨万匠火星风急第2版

  第1章 渲染光影基础

  1.1 光影世界

  1.2 光影魅力

  1.2.1 光的到来源

  1.2.2 光的艺术魅力

  1.2.3 光的结合规律

  1.3 布匹光根本法则

  第2章 VRay渲染器片面松析

  2.1 3D渲染器概述

  2.1.1 3ds Max己带的默许渲染器

  2.1.2 mental ray渲染器

  2.1.3 finalRender渲染器

  2.1.4 Brazil r/s渲染器

  2.1.5 VRay渲染器

  2.2 参数把持面板

  2.2.1 VRay选项卡

  2.2.2 Indirect illumination[直接照皓]选项卡

  2.2.3 Settings[设置]选项卡

  2.3 VRay材质面板

  2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay副面材质]

  2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材质]

  2.3.3 VRayFastSSS[VRay快快SSS]

  2.3.4 VRayLightMtl[VRay灯光材质]

  2.3.5 VRayMtl[VRay规范材质]

  2.3.6 VRayMtlWrapper [VRay包裹材质]

  2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay顶替材质]

  2.4 VRay贴图典型

  2.4.1 VRayBmpFilter[VRay下隐穹隆度过滤器]

  2.4.2 VRayColor[VRay色]

  2.4.3 VRayCompTex[VRay分松纹理]

  2.4.4 VRayDirt[VRay贼脏募化]

  2.4.5 VRayEdgesTex[VRay边纹理]

  2.4.6 VRayHDRI

  2.4.7 VRayMap[VRay规范贴图]

  2.4.8 VRaySky[VRay空]

  2.5 VRay灯光体系

  2.5.1 VRayLight

  2.5.2 VRayIES

  2.5.3 VRaySun和VRaySky

  2.5.4 VRay渲染器的阴影

  2.6 VRay毛发

  2.7 VRay置换

  2.8 VRay物理留影机

  2.8.1 根本参数

  2.8.2 Bokeh effects[散景效实]

  2.8.3 Sampling[采样]

  2.9 VRay其他片断

  2.9.1 VRayProxy[VRay代劳动物体]

  2.9.2 VRayPlane[VRay平面物体]

  第3章 VRay渲染特效

  3.1 大局光照皓(GI)的运用

  3.1.1 VRay大局光照皓场景

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